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    • Yumi Nakamachi

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  • シェード3、4回目の報告です

    DATE : 2011/05/02 20:00

    4月23日の報告が遅くなってしまいました。すみません。
    今回、4月30日の分と併せてご報告します。
    3回目(前回)までは主に、自由曲面を用いた方法で作る方法を勉強していました。自由曲面は、線で描いた図形を組み合わせて立体を作る方法です。(例えば、円を2つ描いて、それを自由曲面として使用することで円柱を作ります。)
    自由曲面を使って作ったのが、今回の画像の缶です。ライティングまで時間をかけられなかったのと、細部が全然作り込めていなくて偽物っぽいので、まだまだ触る必要があります。
    イラレで描いた線をインポートできれば楽なんですけど、確認するのを忘れてしまいました。
    次回聞いてみようと思います。
    4回目からは、ポリゴンメッシュをつかった作り方です。
    自由曲面は線を使って立体を表現しますが、ポリゴンは面を組み合わせることで立体をつくります。
    自由曲面と異なる点は、頂点や辺を直接触って編集することです。自由曲面で作ったものより、より細かく、意図した形をつくることができます。ただし、基本が面なので、滑らかな曲面をつくることには不向きです。
    一般的に曲面が多く比率が一定な工業製品等は自由曲面、有機物はポリゴンメッシュの方が得意みたいです。
    • 今日は授業の折り返しです
    • Shadeの授業2回目です

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